約 4,889,607 件
https://w.atwiki.jp/linkpage/pages/27.html
Adobe CreativeCloud 年間プラン解約方法と代替制作ソフトの紹介! Expression Web 2/4 ウェブ作成ソフトMicrosoft Expression Web 4が無料化 [ホームページ作成] All About http //allabout.co.jp/gm/gc/406307/2/
https://w.atwiki.jp/3738train/pages/16.html
MiniExpressLeague MiniExpressLeagueは、EXPRESS ZONEにあるミニリーグである。 かつては練習リーグとして一般解放されていたが、ミニリーグに改造。当時は「ミニ格納庫杯」だったが、本ページの名称変更で今の名前に変わった。 7日間で21試合戦う。つまり、1日3試合すればフル消化できるのでLimitedExpressLeagueより試合消化が楽だったりする。 同一チーム連敗制限は3、待ち時間は1分。 2007年9月5日から、タイトルだけ「ヘッド奈々最強(?)リーグ」になっている(タイトル以外はそのまま)。理由はこれ。 第49期を持っての廃止が決まっている。
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/68.html
式(Expression) 基本式(Primary) Syntax PrimaryExpression this Identifier Literal ArrayLiteral ObjectLiteral ( Expression ) this キーワード (this Keyword) this キーワードは実行コンテキストの this 値を評価する。 識別子参照(Identifier Reference) 識別子は、(実行コンテキスト スコープ連鎖と識別子の解決)で述べたスコープ規則を使用して評価される。この識別子評価の結果は常に Reference 型の値である。 リテラル参照 リテラルは(字句について リテラル)に述べるように評価される。 Array 初期化子 Array 初期化子は、 Array オブジェクトの初期化を記述する式で、リテラル形式で書かれる。それは配列要素をあらわす 0 個以上の式のリストで、それぞれ角括弧 "[ ]" で囲まれる。要素はリテラルである必要はない; それらは Array 初期化子が評価される度に評価される。 配列要素は要素リストの開始、中間、末尾で省略もできる。要素リスト中で AssignmentExpression の先行しないカンマは、欠けた配列要素が Array の長さに寄与し、続く要素のインデックスを増加させる。省略された配列要素は定義されない。 Syntax ArrayLiteral [ Elisionopt ] [ ElementList ] [ ElementList , Elisionopt ] ElementList Elisionopt AssignmentExpression ElementList , Elisionopt AssignmentExpression Elision , Elision , Semantics 生成規則 ArrayLiteral [ Elisionopt ] は、次のように評価される 式 new Array() と同様に、新規に配列を生成する。 Elision を評価; 存在しなければ、数値 0 を用いる。 Result(1) の Put メソッドを、引数 "length" と Result(2) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 ArrayLiteral [ ElementList ] は、次のように評価される ElementList を評価。 Result(1) を返す。 生成規則 ArrayLiteral [ ElementList , Elisionopt ] は、次のように評価される ElementList を評価。 Elision を評価; 存在しなければ、数値 0 を用いる。 Result(1) の Get メソッドを、引数 "length" で呼出す。 Result(1) の Put メソッドを、引数 "length" と (Result(2)+Result(3)) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 ElementList Elisionopt AssignmentExpression は、次のように評価される 式 new Array() と同様に、新規に配列を生成する。 Elision を評価; 存在しなければ、数値 0 を用いる。 AssignmentExpression を評価。 GetValue(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の Put メソッドを、引数 Result(2) と Result(4) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 ElementList ElementList , Elisionopt AssignmentExpression は、次のように評価される ElementList を評価。 Elision を評価; 存在しなければ、数値 0 を用いる。 AssignmentExpression を評価。 GetValue(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の Get メソッドを、引数 "length" で呼出す。 Result(1) の Put メソッドを、引数 (Result(2)+Result(5)) と Result(4) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 Elision , は、次のように評価される 数値 1 を返す。 生成規則 Elision Elision , は、次のように評価される Elision を評価。 (Result(1)+1) を返す。 オブジェクト初期化子 オブジェクト初期化子は Object の初期化を記述する式であり、リテラルのような形式で書かれる。プロパティ名とその値の 0 個以上の組のリストを { } で囲む。値はリテラルである必要はない; オブジェクト初期化子が評価される度に、それは評価される。 Syntax ObjectLiteral { } { PropertyNameAndValueList } PropertyNameAndValueList PropertyName AssignmentExpression PropertyNameAndValueList , PropertyName AssignmentExpression PropertyName Identifier StringLiteral NumericLiteral Semantics 生成規則 ObjectLiteral { } は、次のように評価される 式 new Object() と同様に新規にオブジェクトを生成する。 Result(1) を返す。 生成規則 ObjectLiteral { PropertyNameAndValueList } は、次のように評価される PropertyNameAndValueList を評価。 Result(1) を返す; 生成規則 PropertyNameAndValueList PropertyName AssignmentExpression は、次のように評価される 式 new Object() と同様に新規にオブジェクトを生成する。 PropertyName を評価。 AssignmentExpression を評価。 GetValue(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の Put メソッドを、引数 Result(2) と Result(4) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 PropertyNameAndValueList PropertyNameAndValueList , PropertyName AssignmentExpression は、次のように評価される PropertyNameAndValueList を評価。 PropertyName を評価。 AssignmentExpression を評価。 GetValue(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の Put メソッドを、引数 Result(2) と Result(4) で呼出す。 Result(1) を返す。 生成規則 PropertyName Identifier は、次のように評価される Identifier と同じ文字シーケンスで構成される文字列リテラルを形成する。 Result(1) を返す。 生成規則 PropertyName StringLiteral は、次のように評価される StringLiteral の値を返す。 生成規則 PropertyName NumericLiteral は、次のように評価される NumericLiteral の値を形成する。 ToString(Result(1)) を返す。 グループ化演算子 生成規則 PrimaryExpression ( Expression ) は、次のように評価される Expression を評価。これは Reference 型でもよい。 Result(1) を返す。 NOTE このアルゴリズムは、 Result(1) に GetValue を適用しない。 delete や typeof のような演算子に括弧のついた式を適用できるようにすることがこれについての主な動機である。 文(Statement) Syntax Statement Block VariableStatement EmptyStatement ExpressionStatement IfStatement IterationStatement ContinueStatement BreakStatement ReturnStatement WithStatement LabelledStatement SwitchStatement ThrowStatement TryStatement Semantics Statement は LabelledStatement の一部となりうるし、それ自身が LabelledStatement の一部であってもよく、以下同様である。この方法でつけられたラベルは、個々の文の意味論記述において "現在のラベルセット (current label set)" として併せて参照される。 LabelledStatement はラベルセットへのラベルの導入以外の意味論を持たない。 IterationStatement または SwitchStatement のラベルセットは最初は単一の要素 empty で構成される。任意の他の文のラベルセットは初期は empty である。 ブロック (Block) Syntax Block { StatementListopt } StatementList Statement StatementList Statement Semantics 生成規則 Block { } は、次のように評価される (normal, empty, empty) を返す。 生成規則 Block { StatementList } は、次のように評価される StatementList を評価。 Result(1) を返す。 生成規則 StatementList Statement は、次のように評価される Statement を評価。 例外が投げられたら、(throw, V, empty) を返す。 V は例外である。 (ここでは例外が返されないかのように実行は進行する。) Result(1) を返す。 生成規則 StatementList StatementList Statement は、次のように評価される StatementList を評価。 Result(1) が中途完了であれば、 Result(1) を返す。 Statement を評価。 例外が投げられたら、(throw, V, empty) を返す。 V は例外である。 (ここでは例外が返されないかのように実行は進行する。) Result(3).value が empty であれば、 V = Result(1).value とし、そうでなければ V = Result(3).value とする。 (Result(3).type, V, Result(3).target) を返す。 変数文 Syntax VariableStatement var VariableDeclarationList ; VariableDeclarationList VariableDeclaration VariableDeclarationList , VariableDeclaration VariableDeclarationListNoIn VariableDeclarationNoIn VariableDeclarationListNoIn , VariableDeclarationNoIn VariableDeclaration Identifier Initialiseropt VariableDeclarationNoIn Identifier InitialiserNoInopt Initialiser = AssignmentExpression InitialiserNoIn = AssignmentExpressionNoIn Description FunctionDeclaration 内部で変数文が発生するならば、その変数は、(実行コンテキスト 変数の実体化)にあるように、その関数内の関数ローカルスコープで定義される。そうでないならば、それらはプロパティ属性 { DontDelete } のグローバルスコープで定義される(つまり、(実行コンテキスト 変数の実体化)にあるグローバルオブジェクトのメンバとして作成される)。変数は実行スコープに入ったときに生成される。 Block は新しい実行スコープを定義しない。 Program と FunctionDeclaration だけが新しいスコープを生成する。生成時、変数は undefined で初期化される。イニシャライザを持つ変数が AssignmentExpression の値を代入されるのは VariableStatement が実行されるときであり、変数が生成されたときではない。 Semantics 生成規則 VariableStatement var VariableDeclarationList ; は、次のように評価される VariableDeclarationList を評価。 (normal, empty, empty) を返す。 生成規則 VariableDeclarationList VariableDeclaration は、次のように評価される VariableDeclaration を評価。 生成規則 VariableDeclarationList VariableDeclarationList , VariableDeclaration は、次のように評価される VariableDeclarationList を評価。 VariableDeclaration を評価。 生成規則 VariableDeclaration Identifier は、次のように評価される Identifier と同じ文字シーケンスで構成される文字列値を返す。 生成規則 VariableDeclaration Identifier Initialiser は、次のように評価される (文 識別子参照)にあるように Identifier を評価。 Initialiser を評価。 GetValue(Result(2)) を呼出す。 PutValue(Result(1), Result(3)) を呼出す。 Identifier と同じ文字シーケンスで構成される文字列値を返す。 生成規則 Initialiser = AssignmentExpression は、次のように評価される AssignmentExpression を評価。 Result(1) を返す。 生成規則 VariableDeclarationListNoIn, VariableDeclarationNoIn, InitialiserNoIn は、生成規則 VariableDeclarationList, VariableDeclaration, Initialiser と同様に評価されるが、 VariableDeclarationList, VariableDeclaration, Initialiser, AssignmentExpression の代わりに、それぞれ VariableDeclarationListNoIn, VariableDeclarationNoIn, InitialiserNoIn, AssignmentExpressionNoIn が評価される。 空文 Syntax EmptyStatement ; Semantics 生成規則 EmptyStatement ; は、次のように評価される (normal, empty, empty) を返す。 式文 Syntax ExpressionStatement [lookahead ∉ {{, function} ] Expression ; Block と曖昧になることから、 ExpressionStatement は大括弧 "{" で開始することはできないことに注意。また、 FunctionDeclaration と曖昧になることから、 ExpressionStatement は function キーワードで開始することもできない。 Semantics 生成規則 ExpressionStatement [lookahead ∉ {{, function}] Expression ; は、次のように評価される Expression を評価する。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 (normal, Result(2), empty) を返す。 if 文 * Syntax IfStatement if ( Expression ) Statement else Statement if ( Expression ) Statement 関連する if の選択が曖昧な else は、可能な限り最も近い、関連しなければ該当する else がないような if にそれぞれ関連している。 Semantics 生成規則 IfStatement if ( Expression ) Statement else Statement は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 ToBoolean(Result(2)) を呼出す。 Result(3) が false ならば、ステップ 7 へ。 最初の Statement を評価。 Result(5) を返す。 2 番目の Statement を評価。 Result(7) を返す。 生成規則 IfStatement if ( Expression ) Statement は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 ToBoolean(Result(2)) を呼出す。 Result(3) が false ならば、 (normal, empty, empty) を返す。 Result(3) が false ならば、 (normal, empty, empty) を返す。 Statement を評価。 Result(5) を返す。 繰返し文(Iteration) 繰返し文は (キーワードと括弧の制御構造で構成される) ヘッダと (Statement で構成される) 本文で構成される。 Syntax IterationStatement do Statement while ( Expression ); while ( Expression ) Statement for (ExpressionNoInopt; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement for ( var VariableDeclarationListNoIn; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement for ( LeftHandSideExpression in Expression ) Statement for ( var VariableDeclarationNoIn in Expression ) Statement do-while文 生成規則 do Statement while ( Expression ); は、次のように評価される V = empty とする。 Statement を評価。 Result(2).value が empty でなければ、 V = Result(2).value とする。 Result(2).type が continue で、かつ Result(2).target が現在のラベルセット内にあれば、ステップ 7 へ。 Result(2).type が break で、かつ Result(2).target が現在のラベルセット内にあれば、 (normal, V, empty) を返す。 Result(2) が中途完了ならば、 Result(2) を返す。 Expression を評価。 GetValue(Result(7)) を呼出す。 ToBoolean(Result(8)) を呼出す。 Result(9) が true ならば、ステップ 2 ヘ。 (normal, V, empty) を返す。 while 文 生成規則 IterationStatement while ( Expression ) Statement は、次のように評価される V = empty とする。 Expression を評価。 GetValue(Result(2)) を呼出す。 ToBoolean(Result(3)) を呼出す。 Result(4) が false ならば、 (normal, V, empty) を返す。 Statement を評価。 Result(6).value が empty でなければ、 V = Result(6).value とする。 Result(6).type が continue かつ Result(6).target が現在のラベルセットならば、ステップ 2 へ。 Result(6).type が break かつ Result(6).target が現在のラベルセットならば、 (normal, V, empty) を返す。 Result(6) が中途完了ならば、 Result(6) を返す。 ステップ 2 へ。 for 文 生成規則 IterationStatement for (ExpressionNoInopt ; Expressionopt ; Expressionopt) Statement は、次のように評価される ExpressionNoIn が存在しなければ、ステップ 4 へ。 ExpressionNoIn を評価。 GetValue(Result(2)) を呼出す。 (この値は使用しない。) V = empty とする。 最初の Expression が存在しなければ、ステップ 10 へ。 最初の Expression を評価。 GetValue(Result(6)) を呼出す。 ToBoolean(Result(7)) を呼出す。 Result(8) が false ならば、ステップ 19 へ。 Statement を評価。 Result(10).value が empty でないならば、 V = Result(10).value とする。 Result(10).type が break かつ Result(10).target が現在のラベルセットならば、ステップ 19 へ。 Result(10).type が continue かつ Result(10).target が現在のラベルセットならば、ステップ 15 へ。 Result(10) が中途完了ならば Result(10) を返す。 2 番目の Expression が存在しなければ、ステップ 5 へ。 2 番目の Expression を評価。 GetValue(Result(16) を呼出す。 (この値は使用しない。) ステップ 5 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 IterationStatement for ( var VariableDeclarationListNoIn ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement は、次のように評価される VariableDeclarationListNoIn を評価。 V = empty とする。 1 個目の Expression が存在しないならば、 ステップ 8 へ。 1 個目の Expression を評価。 GetValue(Result(4)) を呼出す。 ToBoolean(Result(5)) を呼出す。 Result(6) が false ならば、 ステップ 17 へ。 Statement を評価。 Result(8).value が空でないならば、 V = Result(8).value とする。 Result(8).type が break かつ Result(8).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 17 へ。 Result(8).type が continue かつ Result(8).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 13 へ。 Result(8) が中途完了ならば、 Result(8) を返す。 2 個目の Expression が存在しないならば、 ステップ 3 へ。 2 個目の Expression を評価。 GetValue(Result(14)) を呼出す。 (この値は使用しない。) ステップ 3 へ。 (normal, V, empty) を返す。 for-in 文 生成規則 IterationStatement for ( LeftHandSideExpression in Expression ) Statement は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 ToObject(Result(2)) を呼出す。 V = empty とする。 DontEnum 属性を持たない、 Result(3) の次のプロパティの名前を取得する。そのようなプロパティが存在しないならば、 ステップ 14 へ。 LeftHandSideExpression を評価 (これは繰返し評価されてよい)。 PutValue(Result(6), Result(5)) を呼出す。 Statement を評価。 Result(8).value が empty でないならば、 V = Result(8).value とする。 Result(8).type が break かつ Result(8).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 14 へ。 Result(8).type が continue かつ Result(8).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 5 へ。 Result(8) が中途完了ならば、 Result(8) を返す。 ステップ 5 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 IterationStatement for ( var VariableDeclarationNoIn in Expression ) Statement は、次のように評価される VariableDeclarationNoIn を評価。 Expression を評価。 GetValue(Result(2)) を呼出す。 ToObject(Result(3)) を呼出す。 V = empty とする。 DontEnum 属性を持たない、 Result(4) の次のプロパティを取得する。そのようなプロパティが存在しないならば、ステップ 15 へ。 それが Identifier であるかのように Result(1) を評価; 11.1.2 参照(これは繰返し評価されてよい). PutValue(Result(7), Result(6)) を呼出す。 Statement を評価。 Result(9).value が empty でないならば、 V = Result(9).value とする。 Result(9).type が break かつ Result(9).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 15 へ。 Result(9).type が continue かつ Result(9).target が現在のラベルセット内ならば、 ステップ 6 へ。 Result(8) が中途完了ならば、 Result(8) を返す。 ステップ 6 へ。 (normal, V, empty) を返す。 プロパティの列挙方法 (1 個目のアルゴリズムのステップ 5, 2 個目のステップ 6) は実装依存である。列挙の順序はオブジェクトにより定義される。列挙されているオブジェクトのプロパティは列挙中に削除されてもよい。列挙中まだ挙げられていないプロパティが削除されるならば、そのプロパティは列挙されない。列挙中オブジェクトに新しいプロパティが追加されるならば、新たに追加されたプロパティは現在の列挙において挙げられることを保証されない。 オブジェクトのプロパティ列挙は、そのプロトタイプのプロパティ、プロトタイプのプロトタイプのプロパティ、以下同様に再帰的にプロパティを含む; しかし、同名のプロパティを持つプロトタイプチェーン内の前のオブジェクトにより "隠される" ならば、プロトタイプのプロパティは列挙されない。 continue 文 Syntax ContinueStatement continue [LineTerminator 無し] Identifieropt ; Semantics 次のいずれかが真であるとき、プログラムは構文的に不正であると考えられる プログラムが選択的 Identifier を持たない continue 宣言で構成されていて、直接または間接的に(関数の区切りにまたがらない)、 IterationStatement 内にネストしなていない。 プログラムが選択的 Identifier を持つ continue 宣言で構成されていて、閉じた (関数の区切りにはまたがらない) IterationStatement のラベルセット内に Identifier が出現しない Identifier のない ContinueStatement は、次のように評価される (continue, empty, empty) を返す。 Identifier を持つ ContinueStatement は、次のように評価される (continue, empty, Identifier) を返す。 break 文 Syntax BreakStatement break [LineTerminator 無し] Identifieropt ; Semantics 次のいずれかが真である場合、プログラムは構文的に不正であると考えられる プログラムが選択的な Identifier を持たない break 文を含み、それが IterationStatement または SwitchStatement 内部で直接的または間接的にネストしていない。 (関数の境界には交わらない) プログラムが選択的な Identifier を持つ break 文を含み、 Identifier が Statement を囲むラベルセット内に出現しない。 (関数の境界には交わらない) Identifier のない BreakStatement は、次のように評価される (break, empty, empty) を返す。 Identifier のある BreakStatement は、次のように評価される (break, empty, Identifier) を返す。 return 文 Syntax ReturnStatement return [LineTerminator 無し] Expressionopt ; Semantics ECMAScript プログラムは、それが FunctionBody 内部\でない return 文を含む場合、構文的に不正と考えられる。return 文は、関数に実行を停止させ、値を呼出側に返させる。 Expression が省略される場合、戻り値は undefined である。そうでなければ、戻り値は Expression の値である。 生成規則 ReturnStatement return [no LineTerminator here] Expressionopt ; は、次のように評価される Expression が存在しなければ (return, undefined, empty) を返す。 Expression を評価。 GetValue(Result(2)) を呼出す。 (return, Result(3), empty) を返す。 with 文 Syntax WithStatement with ( Expression ) Statement Description with 文は現在の実行コンテキストのスコープ連鎖の先頭に算出されたオブジェクトを追加し、この拡張されたスコープ連鎖を用いて文を実行し、スコープ連鎖を蓄積する。 Semantics 生成規則 WithStatement with ( Expression ) Statement は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 ToObject(Result(2)) を呼出す。 スコープ連鎖の先頭に Result(3) を追加。 ステップ 4 から拡張されるスコープ連鎖を使用して Statement を評価。 C を Result(5) とする。ステップ 5 で例外が投げられたら、 C を (throw, V, empty) とする。 V のところは例外である。(実行は例外が発生しなかったかのように進行する。) スコープ連鎖の先頭から Result(3) を取り除く。 C を返す。 NOTE 埋め込まれた Statement にどのように制御が残ったとしても、通常でろうと中途完了や例外の形式であろうと、スコープチェーンには常に依然の状態が蓄積される。 switch 文 Syntax SwitchStatement switch ( Expression ) CaseBlock CaseBlock { CaseClausesopt } { CaseClausesopt DefaultClause CaseClausesopt } CaseClauses CaseClause CaseClauses CaseClause CaseClause case Expression StatementListopt DefaultClause default StatementListopt Semantics 生成規則 SwitchStatement switch ( Expression ) CaseBlock は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 CaseBlock を評価し、パラメータとして Result(2) を渡す。 Result(3).type が break で Result(3).target が現在のラベルセットならば、 (normal, Result(3).value, empty) を返す。 Result(3) を返す。 生成規則 CaseBlock { CaseClausesopt } は入力パラメータ input を与えられ、次のように評価される V = empty とする。 A をソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 16 へ。 C を評価する。 input が !-- 演算子で定義されるように等しくなければ、 ステップ 3 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 10 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R が中途完了ならば、 R を返す。 V = R.value とする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 16 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 10 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 10 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 CaseBlock { CaseClausesopt DefaultClause CaseClausesopt } は入力パらメータ input を与えられ、次のように評価される V = empty とする。 A を 1 個目の CaseCloses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 11 へ。 C を評価する。 input が Result(4) と !== 演算子により定義されるように等しくなければ、ステップ 3 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 20 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R が中途完了ならば、 R を返す。 V = R.value とする。 ステップ 20 へ。 B を 2 個目の CaseClauses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を B 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 26 へ。 C を評価する。 input が Result(13) と !== 演算子により定義されるように等しくなければ、ステップ 12 へ。 C が StatementList を持たなければステップ 31 へ。 C の StatementList を評価し、 R を結果とする。 R が中途完了ならば R を返す。 V = R.value とする。 ステップ 31 へ。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 26 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 20 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 20 へ。 DefaultClause が StatementList を持たなければ、ステップ 30 へ。 DefaultClause の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 B を 2 個目の CaseClauses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を B 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 37 へ。 C が StatementList を持たないならば、ステップ 31 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でないならば、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 31 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 CaseClause case Expression StatementListopt は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 Result(2) を返す。 NOTE CaseClause 評価は関連 StatementList を実行しない。単純に Expression を評価し、 StatementList 実行開始判定に CaseBlock アルゴリズムが用いる値を返す。 ラベル付き文 Syntax LabelledStatement Identifier Statement Semantics Statement にラベルを先行させてよい。ラベル付き文は、ラベル付き break 及び continue 文とともに使用されるだけである。 ECMAScript は goto 文を持たない。 ECMAScript プログラムは、 LabelledStatement によってラベルと同じ Identifier で閉じられている LabelledStatement を含む場合、構文的に不正であると考えられる。これは、ラベル付けされた文中でネストされる FunctionDeclaration の本文内に直接あるいは間接的に現われるラベルには当てはまらない。 生成規則 Identifier Statement は、 Statement のラベルセットに Identifier を追加する形で評価され、 Statement を評価する。 LabelledStatement 自身が空でないラベルセットを持つならば、それらのラベルはまたそれが評価される前に Statement のラベルセットに追加される。 L を Identifier と等しいとして Statement 評価の結果が (break, V, L) ならば、生成規則は (normal, V, empty) を結果とする。 LabelledStatement の評価に先立って、含まれる Statement は空のラベルセットを所有すると見なされるが、それが IterationStatement あるいは SwitchStatement ならば、その場合それは単一の要素 empty からなるラベルセットを所有すると見なされる。 throw 文 Syntax ThrowStatement throw [LineTerminator 無し] Expression ; Semantics 生成規則 ThrowStatement throw [no LineTerminator here] Expression ; は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 (throw, Result(2), empty) を返す。 try 文 Syntax TryStatement try Block Catch try Block Finally try Block Catch Finally Catch catch (Identifier ) Block Finally finally Block Description try 文は、実行時エラーや throw 文のような例外的条件が発生するコードのブロックを囲む。 catch クローズは例外にハンドリングされるコードを提供する。 catch クローズが例外を受け取るとき、その Identifier は発生した例外にバインドされる。 Semantics 生成規則 TryStatement try Block Catch は、次のように評価される Block を評価。 Result(1).type が throw でなければ、 Result(1) を返す。 パラメータ に Result(1) を以って Catch を評価。 Result(3) を返す。 生成規則 TryStatement try Block Finally は、次のように評価される Block を評価。 Finally を評価。 Result(2).type が normal ならば、 Result(1) を返す。 Result(2) を返す。 生成規則 TryStatement try Block Catch Finally は、次のように評価される Block を評価。 C = Result(1) とする。 Result(1).type が throw でなければ、ステップ 6 へ。 パラメータ に Result(1) を以って Catch を評価。 C = Result(4) とする。 Finally を評価。 Result(6).type が normal ならば、 C を返す。 Result(6) を返す。 生成規則 Catch catch ( Identifier ) Block は、次のように評価される C をこの生成規則に渡されているパラメータとする。 式 new Object() によるものであるかのように、新しいオブジェクトを生成する。 Result(2) にプロパティを作成する。プロパティ名は Identifier, 値は C.value, 属性は { DontDelete } である。 スコープ連鎖の先頭に Result(2) を追加。 Block を評価。 スコープ連鎖の先頭から Result(2) を取り除く。 Result(5) を返す。 生成規則 Finally finally Block は、次のように評価される Block を評価。 Result(1) を返す。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2977.html
登録タグ CreepyPasta オカルト・サスペンス グロ ホラー 危険度3 都市伝説 海外の都市伝説「CreepyPasta」の一種『The Expressionless』。 訳すると「無表情」という意味で、病院にやってきた不気味で無表情な女の話である。 + 詳細 1972年6月、カリフォルニア州ロサンゼルスにある病院で一人の女性が現れた。血に染まった白地のガウスを羽織っていて、他には何も着ていなかった。彼女には眉毛がなく、マネキンのような見た目で、正常な人間のように動くことはできるのだが、全く人間らしさがなかった。そして、彼女は潰された子猫の死骸を口にくわえていて、それを口から離し、投げ捨てた。その彼女のおぞましい姿と行為に現場にいた人々は思わず叫んで逃げてしまった。 こんな異常者を放っておくわけにもいかないので、病院側は警察に通報し、当局が到着するまでに彼女を拘束しようと考えた。とりあえず病室につれていくことにした。そのときの彼女はとてもおとなしく、何一つ表情を変えず、人形のようだったという。医療のスタッフが質問しても返事もなかった。 そして、彼女を拘束しようとした途端、彼女は激しく動き始めた。やむを得ず、男女二人の医師が取り押さえにかかった。そのとき、無表情だった彼女がほほ笑んで歯を見せた。彼女の歯は通常の歯でなく、細長く鋭い針がびっしりと並んでいた。その歯を見るや否や、もう一人の女性医師が悲鳴を上げて、気絶してしまった。男性医師は「お前、何なんだ!?」と問い、彼女は笑顔のまま、男性医師の方に首をひねった。 その時、誰かが鳴らしたのか警報が鳴り響いてきた。警官達が駆け付ける足音を聞いて、彼女は急に男性医師の喉に歯を突き立てた。見事頚動脈をとらえ、大量の血が床に落ちた。彼女は立ち上がり、自分の顔を死ぬ直前の男性医師の顔に近づけ、何かを囁いた。気絶して、生き延びた女性医師はその女を「無表情」と名付けた。以後、女性医師の前に「無表情」は現れなくなったという。 実際に二人の医師が無表情の女をとりおさえようとしたらしき写真がある。その女の顔は見るから通りとても不気味である。 また、この話を再現した動画『THE EXPRESSIONLESS ー HALLOWEEN ARBAN LEGEND』というものが存在するが、当然グロテスク表現が含まれており、サムネもショッキングなものとなっているので、画像検索する際は注意。 分類:グロ ホラー オカルト・サスペンス 危険度:3 コメント 口に針がびっしりってことは完全に口閉じれねぇやんけ -- ゆうていみやおうきむこう (2018-11-13 07 29 09) 怖えぇなぁ -- 名無しさん (2018-11-13 16 40 21) 動画面白い こういうのもいいね -- LEI.05 (2018-11-13 17 55 51) 不気味な女に見える画像は、実際にはただの人形である事が判明している. -- 名無しさん (2019-06-19 06 14 12) この人形は看護学生が訓練のために使うもので、「ASSIGNMENTS」という雑誌に掲載されていたものだそう。 -- 名無しさん (2019-06-19 06 20 06) 不気味な画像やなぁ。見続けると不安になっていく。。。 -- 名無しさん (2021-05-20 21 50 44) この画像見て眠れなかった人挙手。 -- (中1) 2021-12-31 18 15 44 不気味すぎる女だな... -- (ゲーム太郎) 2022-02-05 09 15 02 文章から鳥肌もんや -- (ナナサンマル) 2022-09-16 22 19 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
https://w.atwiki.jp/espada/pages/313.html
GalaxyExpress☆ GEの世界観が好きで、ソロでのんびりまったり活動してます。 戦争やPvPには興味ありませんが、 クエや探検などご一緒できる社会人ソロの方がいらっしゃいましたらお気軽にWISください。 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 1/6 21+3 Polarstar 0/0 脱党、引退等 最新10件を表示。コメントページはこちら 名前
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/142.html
うごかないのです。。。 コンテンツ別記事一覧 未作成リンク たくさんですね。 javascript firefox/はじめました eclipsewiki cvsnt netbeans/bpeldesigner/はじめました ワープロ機能 wiki方式 target @wiki 助け合い掲示板 サイトurl outlookexpressとoutlookの違いって?/outlookexpress/outlookexpressとoutlookの違いって? outlook excel/はじめました argouml html/はじめました つぶやき/1970年01月01日/まだもくようび。。。 つぶやき/2007年10月08日/veohのダウンローロボタンが消えちゃったの djunit maven2/コマンド/eclipse eclipse(eclipseプロジェクトにしてみる) maven2/コマンド/javadoc javadoc(javadocを作ってみる) maven2/コマンド/package(パッケージングする) maven2/コマンド/install(インストールする) maven2/pom.xml appricationスコープ archetype generate(プロジェクトを対話しながら作る) maven2/コマンド/javadoc(javadocを生成する) wiki/はじめました outlookexpress/はじめました eclipse/メニューバー/ナビゲート/次へジャンプ eclipse/メニューバー/ナビゲート/ジャンプ eclipse/メニューバー/ナビゲート/宣言を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/型階層を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/呼び出し階層を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/スーパー実装を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/型を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/階層で型を開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/リソースを開く eclipse/メニューバー/ナビゲート/表示 eclipse/メニューバー/ナビゲート/クイック・アウトライン eclipse/メニューバー/ナビゲート/クイック型階層 eclipse/メニューバー/ナビゲート/次の注釈 eclipse/メニューバー/ナビゲート/前の注釈 eclipse/メニューバー/ナビゲート/最後の編集位置 eclipse/メニューバー/ナビゲート/指定行へジャンプ eclipse/findbugs/はじめました ie/はじめました eclipse/メニューバー/tomcat/tomcat起動 eclipse/メニューバー/tomcat/tomcat停止 eclipse/メニューバー/tomcat/tomcat再起動 bpel
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34157.html
【検索用 NORTHMARINEEXPRESS 登録タグ 2013年 N VOCALOID 初音ミク 整列P 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:整列P 作曲:整列P 編曲:整列P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『NORTH MARINE EXPRESS』 色づいていくぼくら アルバム『Qusic2』収録曲。 歌詞 昨日生きた世界の続き覚えている? 空は薄暮 二人の道が染まる この街の景色も抱きたきたな 行こう カバン二つ抱いて 無人の改札を駆け抜ける 澄んだ星の名前 知らないぼくらだけの名前を ぼくにもたれて君は海の様に眠っている 赤い毛布の中で 暖めあうぼくらの悲しみ 暗い闇の中へ 流れ出して混ざり合い冷たくなる 溶けそうな夜と朝の 隙間の中で目が覚める ぼくらの物語は始まったばかりだ カバン二つ抱いて 知らない駅の改札抜ける 朝陽、街を起こす瞬間・・・・・・・! 君と出会えたこと お揃いのキーホルダー揺れる ぼくらの星はすぐに また上り輝き出すんだ 昨日の世界へさよなら コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1922.html
スポンサー企業 AMERICAN EXPRESS 提供番組(ネットセールス) 過去 ANOTHER SKY(2018年10月~20年9月) がっちりマンデー!(~2020年9月) WBS(中盤PT・隔日・~2020年9月) ガイアの夜明け(~2020年9月)
https://w.atwiki.jp/twiclub/pages/13.html
POPアクセスについて ※使用ドメイン.〇〇とは、 @twiclub.info や @railgun-mania.info などのことです。 WEBメールより、右 上の設定をクリックします。 設定タブのメール転送と POP/IMAPをクリックします。 そして、 すべてのメールで POP を有効にする (ダウンロード済みのメールを含む) にチェックを入れ、変更を保存をクリックします。 そして、お使いのメールクライアント に下記の設定を施してください。 ■受信メール(POP3)サーバ pop.gmail.com /ポート:995 SSLの使用:オ ン ■送信メール(SMTP)サーバ smtp.gmail.com /ポート:587 認証の使用:オン /STARTTLS の使用:オン (クライアントによっては SSL とも呼ばれます) ■ユーザ名(アカウント名) twiclub メールアドレス(@使用ドメイン.〇〇を含む) ■メールアカウント twiclub メールアドレス(@使用ドメイン.〇〇を含む) ■ パスワード twiclub登録時のパスワード ※各メールクライアントの設定方法(@gmail.comを@使用ドメイン名.〇〇 に読み替えてください。)AppleMail 3.0Outlook ExpressOutlook 2002Outlook 2003Outlook 2007Thunderbird 2.0Windows Mailその他BlackBerry® Internet ServiceiPhone
https://w.atwiki.jp/lockmusic/pages/58.html
曲名 Energy To Burn アーティスト B.T. Express この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 http //www.youtube.com/watch?v=eOsMvUsgDPw その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント